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毛发分明的妖怪,逼真形象的神仙……今年,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》火爆出圈,其背后离不开强大的科技支撑。
当人工智能与游戏相结合,会发生怎样的“化学反应”?
12月24日,在由杭州市科协主办的科学咖啡馆·科企沙龙“AI+游戏:永恒的数字生命”活动中,这个问题成为众人关注的焦点。
在将AI引入游戏,重塑玩家体验方面,行业仍在探索起步阶段。网易在去年发布爆款手游产品《逆水寒》中,为游戏中400多名NPC角色配置了智能AI系统,使其具有独立的情感判断能力,可以与玩家自由交互,受到市场广泛好评。
“我们对AI大模型一直抱着开放的心态,通过打造大模型竞技场,既让玩家获得更丰富的游戏体验,也为AI技术的应用与发展注入了新的活力。”在网易游戏《逆水寒》手游人工智能负责人刘畅看来,未来人工智能在游戏产业中的应用,会像水和电一样,成为游戏研发的基础设施。
谈及游戏中的AI技术,阿里云AI解决方案架构师郑健源用玩家和程序员的双重身份阐释了自己的观点:“作为游戏玩家,我是一个‘手残党’,我会用AI辅助自己,与BOSS战斗,它给我带来了更多沉浸式体验,让整个虚拟世界更加丰富;作为程序员,在编程过程中,我可以让AI做一些基础性工作,这样我才能从一个‘码农’转变为AI架构师,从更多重复性劳动中解脱出来,从事更多创造性工作。”
此前,游戏行业存在“不可能三角”,即成本、质量、效率难以同时满足,数百人团队耗时数月甚至数年、耗费数千万元乃至数亿元而制作的内容,玩家仅需数周便可消耗完。而应用AI技术后,这种“不可能”就被打破,从而真正让游戏公司实现降本增效,玩家也能从中享受到更优质的游戏内容。
“AIGC带来最大的变化就是信息的溢出,这些生成的信息需要承载的容器。虚拟世界就成了这些信息的载体,游戏为人工智能提供了一种‘低成本’试验场景。”杭州谦贞数字科技有限公司CEO王金鹏说。
“AI+游戏”已成为游戏厂商新的竞争高地。
据伽马数据今年6月发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,目前已有近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域进行了布局;有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销等。尤其是人工智能技术在游戏领域已经成为研发应用的“标配”。
不可否认的是,对于当前的游戏行业来说,人工智能还只是一个“**”,之所以难以大规模应用,一个重要原因就在于游戏全链条的创意成分、互动内容较为复杂。这其实也是人工智能在各行各业应用中常遇到的“通病”。要解决这个问题,还需要一定时日探索。
作为一家AI初创公司,万物时(杭州)科技有限公司创始人钱煜承认,目前AI只在方案前期制定中做一些发散性思维的辅助,大模型尚无法完全精准地生成所需的内容。
但在回答“AI技术的广泛应用是否有利于游戏产业的长期发展”这一问题时,在场的游戏产业从业者及专家学者都很默契地举起“是”的手牌。
据业内人士预测,未来生成式ai应用的自主性更高,AI自主生成的游戏原创内容也将更为多元化——“AI+游戏”还有无限可能。
或可想见,电影《头号玩家》里描述的情景有一天会成为现实。
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