“我们认为某一个AI技术,首先得在成人领域得到大规模应用,并且已经没有风险了,才能去讨论是不是能用在儿童身上。”在生成式AI爆火的当下,斑马儿童研究院院长修佳明反而持谨慎态度。他认为,儿童群体相对脆弱,产品输出的内容、信息筛选、质量把控应该更为谨慎。“我们试过用GPT去输出一些内容,但是它跟我们人研究对比的差异还是非常大的,所以在现阶段,我们还不能直接应用到产品层面。”
在2023年世界互联网大会乌镇峰会期间,斑马作为儿童数字内容产业代表连续第二年在“互联网之光”博览会上亮相。其中,中国首个少儿3D互动百科“斑马百科”、“斑马App”等不同形态的数字内容产品参展,受到与会人士的广泛关注。

近年来,数字出版行业从高速发展向高质量发展转变,儿童领域的数字内容产品趋向精细化,斑马诞生于这一时期并实现高速发展,收获了广泛的用户基础,其中仅是斑马玩教具目前的总体售卖已经突破了430万。据中国经济网记者了解,斑马于2014年就成立了AI Lab 团队,将多种移动互联网交互技术作为内容研发过程中的工具,最终表现为交互更深入、更生动、更具针对性的产品形态。
但对于生成式AI,目前斑马团队持谨慎态度。“斑马是为了儿童提供产品的,所以斑马产品上的技术应用都是比较谨慎的,成熟的、适合儿童的技术才会用到斑**产品里。”修佳明表示,对于这两年较火的GPT、生成式AI模型等,研究院也在做一些相关的技术布局和研究,等到合适的时机会对外公布相关信息。“这个技术实在是太新了,在成人领域没有得到充分验证前,或者人们没有充分地认识及相信它能够给儿童带来好的效用之前,我们暂时不会用到现有的产品里来。”
据了解,斑**AI团队目前积累了100亿+儿童行为大数据,通过模型训练、AI技术分析获取儿童各方面的偏好,以支持内容研发。“可以说我们的AI应用和结果分析并没有像现在流行的‘数字人’那样外化的智能化。孩子们是在不知不觉的状态下获得了知识,实际上少不了许多技术的底层支持和赋能。”
以斑马去年推出的产品“斑马百科”为例,在短短一年多的时间里,获得18万用户的喜爱与好评。其定位为中国首个少儿3D互动百科,就是将3D建模、AI互动技术和知识内容有效结合,分为自然、人文、科技领域,目前已推出昆虫、天文、鸟类、植物、海洋动物、恐龙、人体等主题,10月份上线了“生活中的物理”主题,12月份即将推出“世界古代文明”主题。

《出版业“十四五”时期发展规划》提出,实施数字化战略,强化新一代信息技术支撑引领作用;大力发展数字出版新业态,推动数字技术赋能出版全产业链条,打造数字出版新产品新服务新模式。
近期,国家新闻出版署公布2023年度出版融合发展工程入选名单,斑马App入选数字出版精品遴选推荐计划,成为数字出版精品代表。修佳明表示,“未来斑马还是要专心做出版。数字出版领域的可能性、空间非常大,现阶段应以推出精品、高品质的产品作为目标,创造出更多数字出版精品,推动数字出版产业整体高质量发展。”
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